using UnityEngine;

namespace WorldMapBase.Display
{
    // 空对象，优化处理。。。
    public class EmptyDisplayElement : IDisplayElement
    {
        public int GetResID()
        {
            return 0;
        }

        public void OnCreate(int resID)
        {

        }

        public void OnDestroy()
        {

        }

        public void SetPosition(Vector3 pos)
        {

        }

        public void SetRotation(Vector3 rot)
        {

        }

        public void SetScale(Vector3 scl)
        {

        }

        public void SetOpenUp(int lodLv, float percent)
        {
            
        }
    }
}